Figma - narzędzie do projektowania

Współczesne projektowanie graficzne i interaktywne wymaga zaawansowanych narzędzi, które nie tylko umożliwiają tworzenie estetycznych projektów, ale także wspierają efektywną współpracę i prototypowanie. 

Narzędzie do projektowania graficznego

Jednym z wiodących rozwiązań w zakresie projektowania graficznego i interaktywnego jest Figma. Jest to nowoczesne narzędzie do projektowania, które umożliwia tworzenie i edycję projektów bezpośrednio w przeglądarce internetowej. Jest to wszechstronna platforma projektowa, która zdobyła uznanie profesjonalistów na całym świecie.

Historia i twórcy Figmy

Figma została stworzona w 2012 roku przez Dylana Fielda i Evana Wallace'a podczas ich studiów na Uniwersytecie Browna (USA). Celem projektu było opracowanie alternatywnego narzędzia dla tradycyjnego oprogramowania projektowego, które umożliwiałoby projektantom współpracę online niezależnie od lokalizacji. Pierwsza publiczna wersja Figmy została udostępniona 27 września 2016 roku.

Popularność Figmy na świecie

Popularność Figmy szybko wzrosła od czasu jej uruchomienia. Jej funkcje współpracy w chmurze oraz dostępność z poziomu przeglądarki sprawiają, że jest chętnie wybierana przez profesjonalistów w różnych krajach. Chociaż dokładne dane dotyczące popularności Figmy w poszczególnych krajach nie są powszechnie dostępne, wiadomo, że narzędzie to jest szeroko stosowane w branży projektowej na całym świecie. Figma jest używana przez wiele firm i organizacji, w tym Spotify, Square, Microsoft, Zoom, Netflix, NBC Universal, czy The New York Times. W 2024 roku Figma osiągnęła przychody w wysokości 400 milionów dolarów oraz obsługiwała 50 tysięcy klientów. 

Co charakteryzuje Figmę?

Figma wyróżnia się szeregiem funkcji, które czynią ją doskonałym narzędziem dla projektantów:

Współpraca  - grafika figma

Współpraca w czasie rzeczywistym

Dzięki pracy w chmurze, Figma umożliwia wielu członkom zespołu jednoczesne edytowanie i komentowanie projektów, co przyspiesza proces twórczy i eliminuje potrzebę przesyłania plików między współpracownikami.

Dostępność - grafika figma

Dostępność z poziomu przeglądarki

Figma działa bezpośrednio w przeglądarce internetowej, co eliminuje konieczność instalowania dodatkowego oprogramowania i zapewnia dostęp do projektów z dowolnego miejsca.

Prototypowanie - grafika figma

Prototypowanie interaktywne

Narzędzie pozwala na tworzenie dynamicznych prototypów, które symulują rzeczywiste działanie aplikacji czy strony www, umożliwiając testowanie i zbieranie opinii przed finalnym wdrożeniem. Narzędzie pozwala tworzyć realistyczne interakcje bez użycia kodu. 

Obsługa - grafika figma

Obsługa plików wektorowych i rastrowych

Figma umożliwia tworzenie i edycję zarówno grafiki wektorowej, jak i rastrowej, co jest kluczowe przy projektowaniu różnorodnych materiałów graficznych.

Do jakich zadań wykorzystujemy Figmę?

Figma to niezwykle wszechstronne narzędzie, które znajduje zastosowanie w różnych obszarach projektowania. W Agencji CG2 wykorzystujemy je do:

Prototypowanie i tworzenie i ID w figma
01.

tworzenia identyfikacji wizualnej i wszystkich jej elementów (np. logo, kolorystyki, typografii, Key Visual, materiałów firmowych, ikonografii, grafiki, opakowań i materiałów promocyjnych);

Korzystanie z Figmy a współpraca z klientem podczas prac projektowych

Współpraca z klientem podczas prac nad projektem graficznym lub interaktywnym, przy wykorzystaniu narzędzia Figma, znacząco ułatwia proces zarówno dla projektanta, jak i klienta. Pracując z Figmą, możliwe jest szybkie wprowadzanie i testowanie zmian, co przekłada się na efektywniejsze iteracje projektu. Dzięki wspólnemu dostępowi do plików, klienci mogą bezpośrednio komentować oraz sugerować zmiany w czasie rzeczywistym.

Figma umożliwia także tworzenie interaktywnych prototypów, które pozwalają na wizualizację serwisu internetowego lub elementów brandingu przed ich ostatecznym wdrożeniem. 

Współpraca w chmurze eliminuje konieczność wymiany plików i wersji, co usprawnia proces decyzyjny i przyspiesza realizację projektów.

Kto może korzystać z Figmy?

Figma to narzędzie dostępne dla szerokiego grona użytkowników. Wykorzystują je m.in.:

Projektanci UI/UX

Projektanci UX/UI – tworzą interfejsy i testują prototypy w Figmie.

Figma - narzędzie dla grafików

Graficy – opracowują identyfikację wizualną i branding.

Narzędzie dla developerów

Deweloperzy – analizują projekty, współpracują z zespołem projektowym, pobierają zasoby, implementują interakcje oraz zbierają dane techniczne niezbędne do kodowania.

Figma dla marketingowca

Marketingowcy – przygotowują materiały informacyjne i promocyjne.

Projektowanie w Figmie dla firm i startupów

Firmy i startupy – samodzielnie zarządzają wizualnym aspektem swoich produktów i usług.

Czy program Figma jest trudny w obsłudze?

Figma jest uznawana za narzędzie stosunkowo łatwe do nauki, zwłaszcza dla osób mających doświadczenie z innymi programami graficznymi. Intuicyjny interfejs oraz liczne materiały edukacyjne sprawiają, że nawet początkujący użytkownicy mogą szybko opanować jej podstawy.

Czy Figma ma wady?

Pomimo wielu zalet, Figma ma także pewne ograniczenia, wśród których warto wymienić:

01.

Zależność od internetu – brak połączenia uniemożliwia pracę;

02.

Ograniczone funkcje edycji rastrowej – Figma nie zastąpi w pełni programów takich jak Photoshop;

03.

Koszt wersji premium – niektóre zaawansowane funkcje są dostępne tylko w płatnym planie;

Porównanie narzędzi do projektowania – podsumowanie

Figma to potężne narzędzie, które rewolucjonizuje sposób, w jaki projektanci tworzą i współpracują nad projektami. Jej wszechstronność, funkcje prototypowania oraz możliwość pracy zespołowej czynią ją niezastąpionym elementem w arsenale każdego profesjonalnego projektanta. Niemniej jednak projektanci wciąż korzystają i będą korzystać z innych programów, których cechy i funkcje wzajemnie się uzupełniają.

Poniżej przedstawiamy tabelę porównawczą narzędzi Figma, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator i Adobe InDesign, uwzględniając najważniejsze funkcje i cechy każdego z nich.

Kryterium Figma Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe InDesign
Dostępność Przeglądarkowa + aplikacja desktopowa Aplikacja desktopowa Aplikacja desktopowa Aplikacja desktopowa
Platformy Windows, macOS, Linux (przeglądarka) Windows, macOS Windows, macOS Windows, macOS
Typ projektu Design interfejsów, prototypy, współpraca zespołowa Edycja zdjęć, grafika rastrowa Grafika wektorowa, ilustracje, logo Skład, publikacje, broszury, książki
Prototypowanie Zaawansowane prototypowanie, animacje Brak prototypowania Brak prototypowania Brak prototypowania
Współpraca w czasie rzeczywistym Tak, możliwość pracy z zespołem w czasie rzeczywistym Brak współpracy w czasie rzeczywistym Brak współpracy w czasie rzeczywistym Brak współpracy w czasie rzeczywistym
Edycja grafiki Wektorowa i rastrowa Rastrowa, retusz zdjęć Wektorowa, tworzenie ilustracji Głównie tekst i układ, brak edycji grafiki
Integracje Integracja z wieloma narzędziami (Slack, JIRA, Zeplin) Integracja z Adobe Creative Cloud Integracja z Adobe Creative Cloud Integracja z Adobe Creative Cloud
Zasoby i ikony Dostęp do zasobów, możliwość tworzenia bibliotek Biblioteka Adobe, zasoby do edycji zdjęć Dostęp do zasobów, biblioteki wektorów Współpraca z bibliotekami fontów i stylów
Typy użytkowników Projektanci UX/UI, zespoły współpracujące przy interfejsach Fotograficy, projektanci graficzni, artyści Projektanci logo, ilustratorzy, graficy wektorowi Projektanci publikacji, wydawcy, graficy typografowie

 

Figma w pracy agencji CG2 – klucz do sprawnej współpracy z Klientami

Agencja CG2 od kilku lat korzysta z Figmy jako głównego narzędzia projektowego. Dzięki niej nasz zespół może w czasie rzeczywistym współtworzyć projekty, wymieniać się uwagami i błyskawicznie wprowadzać zmiany.

Taka forma pracy sprawia, że Klienci mają pełny wgląd w powstające makiety i prototypy – mogą komentować, zgłaszać sugestie i na bieżąco śledzić postępy. Efekt? Projekty są bardziej dopracowane, a proces decyzyjny staje się szybszy i w pełni transparentny.

Co więcej, Figma pozwala nam pracować zgodnie z nowoczesną metodologią projektowania interfejsów, opartą na uporządkowanym design systemie. Każdy element – od pojedynczych komponentów, przez szablony, aż po całe ekrany – powstaje w przemyślany, hierarchiczny sposób. Każdy kolejny poziom systemu jest bardziej zaawansowany i precyzyjny niż poprzedni, co pomaga zachować spójność wizualną i ułatwia późniejsze rozwijanie projektu.

Figma nie tylko usprawnia pracę naszych projektantów, ale też buduje prawdziwie partnerską relację z Klientami. Dzięki temu finalny produkt jest estetyczny, funkcjonalny i w pełni dopasowany do ich potrzeb.

Twarz Łukasza Opowiedz lub opisz mi swoje cele, a razem znajdziemy sposób, by je osiągnąć.